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June 22, 2016 by PRO Magazine
Eventos

PRIMERA EDICIÓN GAMING NIGHTS POR BUFFALO WILD WINGS

PRIMERA EDICIÓN GAMING NIGHTS POR BUFFALO WILD WINGS
June 22, 2016 by PRO Magazine
Eventos

Los videojuegos, a diferencia de la creencia social, ayudan a los jugadores a tomar más rápido decisiones en la vida real, ¡sí! Además, generan mayor sensibilidad y llevan a un uso más eficiente de los sentidos. Un estudio llevado a cabo con médicos cirujanos afirma que aumentan la función de ciertas regiones del encéfalo y mejoran el bienestar general.

Dentro de ese bienestar general, se suma Buffalo Wild Wings, quien comenzó el día de ayer su torneo de videojuegos, “Gaming Nights”, en su sucursal Linda Vista, de la ciudad de Monterrey. La noche comenzó con un juego de exhibición entre los dos jugadores profesionales de FIFA “VillaMore” vs. “ioLucioMacizo”, los máximos representantes de Monterrey en competiciones nacionales.

La primera gran final de esta edición se realizó entre Diego Hernández y Ángel De los Santos llevando la definición del torneo hasta la máxima instancia de los penales, siendo Ángel De los Santos el ganador por 4 goles a 2. El ganador del torneo se llevó unos audífonos por parte de Skullcandy y una sudadera por parte de Adidas, además de clasificarse para la gran final del torneo.

Durante todos los lunes restantes de junio y hasta el 11 de julio, se realizará el torneo en la sucursal de Linda Vista que definirá el BWW Champ de Monterrey. El registro a este torneo es completamente gratuito y se comunicará la mecánica del mismo en las redes sociales de Buffalo Wild Wings.

Muchas habilidades cognitivas se reforzarán gracias al entrenamiento continuo con vidoejuegos, como la habilidad para ver pequeños detalles dentro de un conjunto desordenado de objetos, la capacidad para distinguir tonos de gris con mayor precisión, la de explorar entornos complicados, o la de girar objetos tridimensionales complicados con la imaginación. Estas habilidades pueden ser útiles en muchas profesiones, como el diseño de compuestos químicos, la arquitectura o los servicios de rescate y emergencias. Y la pregunta, ahora, sería: ¿se podrán diseñar videojuegos para reforzar el aprendizaje controlado de ciertas habilidades cognitivas? 

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